Puis-je transférer des jeux Epic sur Steam ?

La rĂ©ponse courte est non. Vous avez achetĂ© la licence de votre jeu auprès d’Epic et c’est Ă  partir de lĂ  que vous devrez y jouer. La raison principale est qu’Epic, Steam et beaucoup d’autres plateformes utilisent des DRM spĂ©cifiques Ă  leurs magasins, donc si vous essayez de jouer le jeu sans leur magasin, vous ne pouvez pas.

Vous ne faites que louer votre jeu

Les conditions de service de la plupart des produits numĂ©riques sont très louches. La plupart d’entre eux stipulent qu’ils peuvent vous retirer la licence de tout produit que vous avez payĂ© Ă  tout moment et qu’ils ne vous doivent ni remboursement ni explication.

Le pire, c’est que vous pouvez perdre toute votre bibliothèque si vous ne respectez pas leurs conditions de service ou s’ils font faillite un jour. J’ai abordĂ© ce sujet en dĂ©tail dans mon article “Qu’advient-il de mes jeux si Steam ferme ses portes ?”. Avec Epic, c’est encore pire, ils ne sont pas Ă©tablis depuis aussi longtemps que Steam et pourraient ne pas ĂŞtre en mesure de gagner la guerre qu’ils mènent. De plus, ils dĂ©pensent de l’argent pour obtenir un faible retour sur investissement, juste pour obtenir des titres exclusifs. Donc, s’ils disparaissent, vos jeux risquent de disparaĂ®tre avec eux.

C’est pourquoi je suis contre les licences numĂ©riques, principalement parce que je ne possède presque pas de jeux en version physique. J’ai une bibliothèque entière de jeux pour lesquels j’ai dĂ©pensĂ© de l’argent durement gagnĂ© et un jour tout pourrait disparaĂ®tre. Cela me dĂ©range d’autant plus que j’ai des tonnes de jeux auxquels je n’ai pas encore jouĂ© !

Ce qui peut ĂŞtre fait

Il y a un service qui est très pro-consommateur et je l’adore pour ça. Il s’agit de GOG (Good Old Games). Au dĂ©part, il s’agissait d’une entreprise qui se consacrait au retour de vieux titres. Ils se sont ensuite lancĂ©s dans les nouveaux jeux et ont commencĂ© Ă  produire leurs propres jeux. Ils sont Ă  l’origine de la sĂ©rie Witcher et ils produisent Ă©galement Cyber Punk 2077 (CD Projekt Red, ça vous dit quelque chose ?).

 

Pourquoi je les aime tant ? Ils sont totalement exempts de DRM. Tout jeu que vous achetez chez eux est libre de DRM, vous n’avez pas Ă  vous soucier de vous connecter Ă  GOG Galaxy 2.0 ou quoi que ce soit pour jouer au jeu que vous possĂ©dez. De plus, vous pouvez transfĂ©rer un jeu que vous avez achetĂ© sur n’importe quel autre ordinateur.

Maintenant, parce qu’ils sont sans DRM, cela signifie que leur vitrine est plus petite que celle de leurs concurrents, car tous les dĂ©veloppeurs de logiciels ne veulent pas que leur code soit exposĂ© comme ça, mais j’aime cette norme car cela signifie que je possède mon jeu et qu’il ne pourra jamais m’ĂŞtre retirĂ©.

GOG vient Ă©galement de mettre en place une politique de remboursement inĂ©dite sous la forme d’une garantie de remboursement de 30 jours. C’est du jamais vu : Steam, le leader de l’industrie du jeu vidĂ©o, n’offre que deux semaines de remboursement, Ă  condition que vous n’ayez jouĂ© que deux heures.

Si vous devez jouer Ă  des jeux Epic via Steam

Maintenant, Steam offre l’intĂ©gration pour la plupart des jeux, mais cela signifie simplement que vous obtenez votre bibliothèque sous un mĂŞme toit pas que vous pouvez abandonner le lanceur de jeu Epic. Vous pouvez trouver n’importe quel jeu sur votre ordinateur et faire en sorte que Steam le reconnaisse et le lance par le biais de leur lanceur qui lance ensuite le lanceur de jeux Epic Ă©galement.

 

Cette fonctionnalitĂ© existe depuis des annĂ©es maintenant et ils s’assurent toujours que vous savez qu’ils n’offrent pas de support pour le jeu si vous en avez besoin puisque vous ne l’avez pas achetĂ© par leur intermĂ©diaire.

GOG offre Ă©galement cette fonctionnalitĂ© dans sa GOG Galaxy 2.0. Leur lanceur est en effet bien plus robuste que Steam. Il peut rechercher toutes vos bibliothèques de jeux et les regrouper dans un seul logiciel. Il a Ă©galement la particularitĂ© de ne lancer d’autres lanceurs de jeux qu’une fois que vous avez sĂ©lectionnĂ© un jeu Ă  jouer. Puis, une fois que le jeu est fermĂ©, le lanceur l’est aussi, sans que vous le sachiez. A moins qu’il y ait une mise Ă  jour du jeu, vous le savez.

En conclusion

MĂ©fiez-vous de ceux Ă  qui vous donnez votre argent pour des produits numĂ©riques. Ils ne vous appartiennent pas pour la plupart. Malheureusement, ils sont l’avenir, mais sachez que vous ne faites que louer votre produit et qu’un jour vous pouvez perdre ce produit.

Si vous avez des commentaires, j’aimerais entendre ce que vous avez Ă  dire, alors laissez un commentaire ci-dessous !

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