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Qu’est-ce que Nvidia Reflex et comment l’utiliser ?

Au cours des dernières années, les jeux multijoueur compétitifs sont devenus plus populaires que jamais. Les jeux vidéo tels que CS: GO, DOTA 2, Valorant, Apex Legends, Warzone et de nombreux autres titres compétitifs accueillent des millions de joueurs chaque mois.

Beaucoup de ces joueurs s’efforcent de s’améliorer jour après jour pour devenir les meilleurs. A des très hauts niveaux de jeu, il peut être aussi intéressant de réduire ce qu’on appelle l'”input lag”, le décalage de temps entre l’appui d’une touche et sa prise en compte dans le jeu, ainsi que le lag, qu’on appelle aussi la latence réseau. Cela peut se faire avec des souris haut de gamme, des moniteurs à haute fréquence, et maintenant avec Nvidia Reflex.

Nvidia Reflex est une nouvelle fonctionnalité introduite avec les GPU de la série RTX 3000 qui réduit autant que possible la latence du système dans les jeux vidéo. Cette réduction de latence est essentielle, notamment pour les joueurs les plus compétitifs et professionnels.

Voyons comment fonctionne Nvidia Reflex et pourquoi vous devriez l’utiliser.

Qu’est-ce que la latence du système ?

Nous avons déjà mentionné la latence du système à plusieurs reprises, mais qu’est-ce qui la rend si mauvaise ? Pourquoi les joueurs devraient-ils essayer de la garder aussi basse que possible ?

La latence du système est le temps nécessaire pour qu’une action (clic d’un clavier ou d’une souris) s’affiche sur l’écran en face de vous. Fondamentalement, lorsque vous cliquez sur votre souris pour tirer, vous souhaiterez que cette action soit envoyée rapidement au jeu. Le délai d’affichage du clic peut être la raison pour laquelle vous manquez votre cible de peu.

terminologie de latence du système

L’image ci-dessus montre la terminologie de latence du système. Expliquons certains de ces termes.

  • Latence de périphérique – Aussi appelé “Input lag” c’est le temps nécessaire pour qu’une action mécanique sur un périphérique d’entrée (souris, clavier, contrôleur, etc.) soit envoyée à un PC pour la traiter.
  • Latence du jeu – C’est le temps nécessaire au processeur pour traiter votre entrée et envoyer ces informations de processus à la carte graphique.
  • Latence de rendu – Le GPU obtient ces informations (via une file d’attente de rendu) et rend le cadre. L’image rendue est ensuite envoyée à l’écran.
  • Latence d’affichage – Temps nécessaire au moniteur/téléviseur pour afficher l’image rendue.

En combinant tous ces éléments, nous obtenons une latence totale du système. A cela il faudrait même ajouter la latence du réseau, qu’on appelle tout simplement “Lag”.

Ce délai/latence du système peut être réduit de plusieurs manières. L’une des méthodes les plus efficaces consiste à utiliser des FPS plus élevés car plus de FPS équivaut à moins de décalage d’entrée. C’est pourquoi tant de joueurs professionnels baissent leurs paramètres graphiques pour pousser leur FPS aussi haut que possible.

Une autre façon de réduire la latence consiste à utiliser un meilleur matériel (évidemment !). De nombreux joueurs ont une souris haut de gamme ou un clavier gamer pro qui annoncent la latence la plus faible possible. Les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé (c’est à dire supérieurs à 75Hz) sont également populaires car ils peuvent également réduire considérablement le décalage d’entrée.

Cependant, n’avoir qu’une longueur d’avance sur vos concurrents est insuffisant dans les matchs compétitifs. Nvidia Reflex est un nouveau service où les joueurs peuvent obtenir un avantage supplémentaire.

Reflex SDK et analyseur de latence Reflex

Nous ne pouvons pas savoir avec certitude comment fonctionne Reflex, mais Nvidia a partagé quelques informations sur les technologies en jeu.

Reflex s’appuie sur l’implémentation dans le jeu du SDK Reflex.

Le SDK est un kit dédié aux développeurs de jeux vidéos et est essentiel pour la réduction de la latence car il permet aux développeurs d’implémenter Reflex directement dans leur jeu.

L’Analyseur de latence Reflex d’autre part, est un outil qui est implémenté dans certains moniteurs compatibles avec la G-Sync. Cet analyseur permet aux utilisateurs de déterminer la latence du système.

Cela peut être très utile car les joueurs compétitifs peuvent parfois faire une erreur de configuration pour trouver le point idéal où la latence système sera la plus faible.

Comment Reflex réduit-il la latence du système ?

Alors, comment Reflex contribue-t-il réellement à la latence du système ? Ce n’est pas magique, mais cela en a certainement l’air.

Fondamentalement, la mise en œuvre du SDK aide le moteur du jeu à planifier des rendus plus intelligents et plus rapides, ce qui réduit la file d’attente de rendu du GPU et aussi supprime des charges du CPU, en gardant le CPU et le GPU synchronisés.

Il y a aussi le boost à faible latence (“Low Latency Boost”), une option dans certains jeux qui arrête toutes les limitations d’économie d’énergie du GPU pendant le jeu, permettant à la carte graphique d’augmenter légèrement se fréquence et d’y rester plus longtemps, même lorsque le jeu est lié au processeur.

Bien sûr, il y a des inconvénients à cela. Les fonctions d’économie d’énergie désactivées entraînent une consommation d’énergie plus élevée. Il appartient donc à l’utilisateur de déterminer si cela en vaut la peine.

Heureusement, vous pouvez désactiver le Low Latency Boost tout en maintenant Reflex activé.

 

Comme on peut le voir dans l’image ci-dessus (source : Nvidia), les jeux compétitifs tels que Valorant, Fortnite, Destiny 2 et Apex Legends tombent à 30% de latence du système. Gardez à l’esprit que c’est sans Low Latency Boost. L’activer pourrait réduire encore plus la latence.

Oui, 10 ou 20 millisecondes peuvent ne pas sembler beaucoup, mais si votre ennemi est juste 1 ms plus rapide que vous (grâce à une latence du système plus faible) dans un match de très haut niveau, c’est  parfois suffisant pour vous battre.

Quels GPU prennent en charge Nvidia Reflex ?

Nous avons une triste nouvelle pour vous si vous êtes sur AMD. Reflex ne fonctionne pas et ne fonctionnera probablement jamais sur un GPU AMD! Heureusement, AMD dispose de la technologie Anti-Lag qui est similaire à la technologie de Nvidia.

Si vous souhaitez utiliser la puissance de cette technologie, vous aurez besoin d’un GPU Nvidia. Spécifiquement, les séries de carte graphique GTX 900, GTX 1000, RTX 2000, et RTX 3000. Tout ce qui est inférieur à la série 900 ne le supportera pas.

GeForce RTX 3000 GeForce RTX 2000 GeForce GTX 1000 GeForce GTX 900
RTX 3090 RTX Titan RTX GTX 1080 Ti GTX Titan X
RTX 3080 Ti RTX 2080 Ti GTX 1080 GTX 980 Ti
RTX 3080 RTX 2080 GTX 1070 Ti GTX 980
RTX 3070 Ti RTX 2070 Ti GTX 1070 GTX 970
RTX 3070 RTX 2070 GTX 1060 GTX 960
RTX 3060 Ti RTX 2060 Ti GTX 1050 Ti GTX 950
RTX 3060 RTX 2060 GTX 1050

Les jeux compatibles avec Reflex

 

Étant donné que Nvidia Reflex nécessite une collaboration avec les développeurs, naturellement, tous les jeux ne l’ont pas. Actuellement, seuls une douzaine de titres le supportent.

  • Call of Duty : Modern Warfare 2019 (Warzone inclus)
  • Call of Duty : Black Ops Cold war
  • Destiny 2
  • Apex Legends
  • Valorant
  • Mordhau
  • Fortnite
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Faces of war
  • Ghostrunner
  • Naraka : Bladepoint
  • Crossfire HD
  • Et plus…

Nous espérons et croyons que plus de jeux vidéo le prendront en charge à l’avenir. Pour l’instant, les shooters en multijoueur les plus populaires ont Reflex, ce qui est déjà suffisant.

Conclusion

Alors, Nvidia Reflex en vaut-il la peine ?

Étant donné qu’il n’y a absolument aucun inconvénient à activer cette option dans l’un des jeux énumérés ci-dessus, il n’y a vraiment aucune raison pour que vous ne l’utilisiez pas. Cela rendra votre expérience plus réactive, alors oui, Nvidia Reflex en vaut vraiment la peine.

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