Rétro-Test : Capcom vs. SNK 2 : Mark of the Millennium 2001

jaquette-capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-2001-playstation-3-ps3-cover-avant-p-1386844536 Dans la famille des jeux de combat en 2D, j’ai toujours préféré ceux conçus par Capcom. Je ne sais pas trop si c’est à cause du dessin qui me plaisait plus, ou du gameplay différent, toujours est-il que j’ai grandi avec cet opus sur la Dreamcast, les amis. Ce jeu m’a tellement marqué que je me suis mis à Win MUGEN quelques années après.

 

Capcom_vs_SNK2

Dans l’univers du versus fighting, on trouve à boire et à manger (si vous me passez l’expression). Il n’y a qu’à voir les jeux qu’a présenté le Joueur du Grenier. Les étrons se ramassent à la pelle, comme pour tous les genres de jeux sur-représentés. Cependant, lorsque les deux plus grands éditeurs de jeux de combat décident d’associer leurs licences pour pondre un jeu, il y a quand même peu de chances que ça passe à côté.

Sorti en Août 2001 et édité par Capcom, ce jeu garde la patte visuelle chère à son papa. En effet, il est facile de savoir qui a édité un jeu en crossover. Deux points majeurs :

  1. Le style visuel du jeu est caractéristique de son éditeur. Si vous avez des personnages très BD, c’est du capcom, si c’est plus réaliste avec des tons plus sombres, c’est du SNK.
  2. L’éditeur en première position dans le titre est celui qui a édité le jeu. Vous aurez donc compris que dans SNK Vs Capcom Chaos , Ryu ressemble à ton grand frère en kimono.
Comparatif Ryu
Bon, j’exagère un peu, ton grand frère est moins baraqué…

1) Scénario

Qui a déjà prêté attention au scénario d’un jeu de combat ? Même la page Wikipédia du jeu s’en bat les couilles ! De mémoire, il y a un tournoi (c’est original), et ça dégénère parce que Gouki vient foutre la merde. Mais ce n’est qu’une partie du problème parce que je me souviens latter les fesses de God Rugal pour terminer le jeu. Rugal (nom de famille Bernstein) est un boss récurrent dans The King of Fighters, un jeu de SNK. En d’autres termes, le boss final de SNK vient voler les pouvoirs du boss final de Capcom et tout ce petit monde vient mettre le tournoi à feu et à sang.

2) Gameplay

En termes de gameplay, j’ai rarement trouvé un jeu de baston aussi flexible. Il existe 6 modes de contrôle des personnages, 3 inspirés de Capcom et 3 de SNK. Chacun a des mouvements spéciaux autorisés (bloquer les attaques en l’air, courir, contrer un coup etc.) et une gestion propre des Super Combos.

c-groove

  • C Groove : Les joueurs peuvent utiliser les Super Combos de niveau 1 à 3, le Air Block (on peut bloquer les attaques en sautant) et l’attaque Counter (Contre-attaque). Ce groove est similaire au groove Capcom présent dans Street Fighter Alpha 3. On bénéficie aussi du Dash (pas rapide vers l’avant ou l’arrière) ainsi que de la roulade permettant d’éviter projectiles et coups.

a-groove

  • A Groove : C’est le style de combo original utilisé dans Street Fighter Alpha 2 (appelé alors V-ISM). Les joueurs peuvent en toute liberté mélanger et combiner des mouvements pour créer leurs propres Custom Combos (Combos personnalisées). A ce moment, le personnage a des trainées bleues et le temps de recover de chaque coup est quasi nul. Le personnage peut effectuer des coups puissants avec une rapidité effrayante.

p-groove1

  • P Groove : Les joueurs peuvent utiliser la fonction Parry (Parade) pour éviter toute attaque comme dans Streer Fighter III. Seul un Super Combo de niveau 3 est utilisable dans ce groove.

s-groove

  • S Groove : Ce groove est similaire au groove SNK présent dans King Of Fighters ’94. Notez que tous les grooves de SNK ont la fonction Course au lieu du Dash) Lorsqu’un personnage est très affaibli, il peut déclencher des Super Combos à volonté. Si la jauge atteint le seuil critique tandis que la vitalité est pratiquement épuisée, le joueur peut lancer une Max Super Attack, une combo dévastatrice.

n-groove

  • N Groove : Comme dans King Of Fighters ’98, les joueurs peuvent stocker jusqu’à 3 niveaux de super jauges. Dans ce groove, les joueurs peuvent tenter une attaque Power Max en utilisant une jauge de niveau pour améliorer un certain temps la puissance d’attaque du personnage.

k-groove

  • K Groove : Ce groove inspiré de Samurai Spirits et de Garou : Mark of the Wolves utilise une combinaison de Just Defense, qui neutralise les attaques de l’adversaire, avec une Rage Gauge. Une fois cette jauge pleine, la puissance d’attaque du joueur augmente et il est en mesure d’utiliser une Max Super Attack. De plus, les joueurs peuvent faire des blocages Just defended, récupérant un tout petit peu de vie (on les reconnaît à leur couleur verte caractéristique).

Maintenant que vous venez d’avaler tous les modes de jeu, sachez aussi que pour choisir vos personnages, vous disposez de 4 points. Si vous n’aimez pas les modes à plusieurs persos qui s’enchaînent, rien ne vous empêche de mettre le maximum de points dans un seul personnage, et de déflorer tour à tour les membres de l’équipe adverse. J’avais dit que c’était flexible !

3) Pourquoi s’y (re)mettre ?

Si vous souhaitez vous entraîner à tous les jeux de combat en même temps, jouez à Capcom Vs SNK 2. Plus rien ne pourra vous surprendre si vous maîtrisez ce jeu.

4) A l’époque, ils l’ont trouvé …

  • Musicalement et visuellement excellent. Sans rire, les OST déchirent.
  • Pas assez exigeant en termes de finition. La HD arrivait à grands pas et cet opus n’en était pas encore là.

5) La vraie note, une fois terminé : 16/20

Un excellent jeu de combat, qui permet, en un seul opus, d’explorer tout une génération de jeux de combat en 2D.

https://www.youtube.com/watch?v=8b0iF1Zp1I0

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