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The Legend of Zelda: A Link to the past randomizer

The Legend of Zelda: A link to the Past est un des opus les plus pratiqués parmi les jeux randomizés. Il est simple, tout le monde le connaît, et c’est pour ainsi dire un open world. Alors, on y va ?

Le jeu dans le jeu

Premièrement, sachez que les randomizers ne sont pas réservés aux speedrunners. On peut très bien se prendre l’envie de faire un duel entre deux passionnés de Zelda nostalgiques ! Le jeu n’est qu’un prétexte, un plateau parmi d’autres à une course contre la montre et à l’établissement d’une stratégie. Toute erreur de chemin faisant perdre un temps précieux, il arrive souvent que les derniers instants des duels de randomizers soient à couper le souffle.

Patcher sa rom de ALttP

Pour patcher votre ROM de ALttP, rendez-vous sur le site internet officiel du Randomizer ! Rien de plus simple, tout se fait en ligne 🙂

 

Randomizer une ROM de A Link to the Past

 

Modes de jeu

Standard

Ce mode est le plus proche du jeu original. Vous commencerez dans le lit de Link, obtiendrez une arme de votre oncle (selon votre option Épées, voir ci-dessous), et sauverez Zelda avant de continuer le jeu.

Ouvert

Ce mode commence avec l’option de commencer dans votre maison ou dans le sanctuaire, et vous êtes libre d’explorer. Il y a quelques points à noter dans ce mode :

Inversé

Fatigué de commencer dans le Monde de la Lumière et de travailler votre chemin vers Ganon au sommet de la Montagne de la Mort ? Eh bien, nous avons le mode pour vous !

Voici le mode inversé, une version du jeu où l’on fait tout à l’envers pour vraiment tout chambouler.

Ce mode est très difficile au début donc nous ne le suggérons pas vraiment pour votre première partie. Les ennemis dans le monde obscur frappent très fort, et commencer avec 3 cœurs est suffisant pour mourir en un seul coup ou deux.

Mais qu’est-ce que tout cela signifie ? Eh bien, nous avons dû apporter de sérieuses modifications au jeu pour que Link démarre dans le monde des Ténèbres et se rende dans le monde de la Lumière pour terminer le jeu :

Épées

Randomisé

Toutes les mises à jour d’épée sont randomisées. Vous ne commencerez pas par une épée, et il vous faudra peut-être du temps avant d’en trouver une. Les bombes sont une excellente arme précoce, tout comme les buissons et les panneaux ! Utilisez tous les objets que vous trouverez pour vous défendre.

Si cette option est combinée avec le mode standard (voir ci-dessus), votre oncle vous donnera gracieusement l’un des éléments suivants pour vous permettre de terminer la séquence d’intro du jeu:

Assuré par l’Oncle

Votre oncle a toujours une épée. Les autres améliorations sont randomisées.

Sans épée

Toutes les épées sont retirées du jeu. Parce que le jeu s’attend à ce que vous ayez une épée, les changements suivants ne sont présents qu’en mode sans épée :

Logique

Pas de problèmes

Ce mode ne nécessite aucune connaissance avancée du jeu. Il est conçu comme si vous jouiez au jeu original pour la première fois.

Dans ce mode, vous êtes empêché de rester coincé n’importe où, peu importe la façon dont vous utilisez les petites clés dans les donjons.

Il se peut qu’on vous demande de sauvegarder et quitter dans certaines situations, par exemple lorsque vous retournez dans le monde de la lumière alors que vous êtes dans le monde obscur sans le miroir.

Glitches du monde extérieur

Ce mode nécessite certains des glitches les plus faciles à exécuter dans le monde. La plupart des petits glitches sont également pris en compte :

Ce qui suit n’est PAS pris en compte par la logique, donc vous ne serez jamais obligé d’en faire :

Glitches majeurs

Ce mode accepte tout sauf l’Exploration Glitch et le semi-Exploration Glitch. Ce mode est extrêmement difficile et nécessite une connaissance approfondie des principaux glitches du jeu.

Quelques modifications supplémentaires ont été apportées afin de s’assurer que le jeu fonctionne correctement dans cette logique :

Aucun (je sais ce que je fais)

Il n’y a sérieusement aucune vérification de l’endroit où les objets finissent, bonne chance si vous essayez cette option.

Objectif

Vaincre Ganon

Tout comme dans le jeu de original, votre but sera de collecter les sept cristaux, de vous frayer un chemin à travers la Tour du Ganon et de vaincre Ganon.

Cristaux

Comme pour “Vaincre Ganon”, votre but sera de collecter les sept cristaux et de vaincre Ganon, mais vous n’aurez peut-être pas à vous frayer un chemin à travers la Tour du Ganon.

Tous les donjons

Vous devrez vaincre tous les chefs de donjon de Hyrule, y compris les deux incarnations d’Agahnim. Ce n’est qu’une fois qu’ils seront vaincus que vous pourrez affronter Ganon.

Socle de la Master Sword

Ramassez les Pendentifs du Courage, de la Sagesse et de la Puissance, et tirez la Triforce du Piédestal ! Attention, vous devrez peut-être vous aventurer partout dans Hyrule, y compris dans la Tour de Ganon, afin de terminer votre quête.

Morceaux de la Triforce

La Triforce a été brisée et éparpillée en 30 morceaux dans tout Hyrule ! Collectionnez 20 pièces pour gagner !

Difficulté

Facile

Ce mode est recommandé pour les nouveaux joueurs. Voyager à Hyrule est un peu plus sûr grâce à la facilité d’utilisation.

Trouver le second ½ de Magie vous permettra de passer à ¼ de Magie.

En mode Standard, si l’oncle a l’arc, les bombes, la canne de feu, la canne de Somaria ou la canne de Byrna, Link se verra accorder des munitions illimitées pour cet objet pendant toute la durée de la séquence de fuite.

Normal

Dans ce mode, vous trouverez tous les objets du jeu original.

Difficile, Expert et Insensé

Vous cherchez un défi ? Ces difficultés avancées ajustent encore plus le jeu pour tester vos compétences !

Variation

Aucun

L’option la plus proche du jeu original.

Course chronométrée

Le chronomètre compte à partir de 0, l’objectif étant de terminer la partie avec le meilleur temps sur le chronomètre. Il y a des objets dans le monde entier qui affecteront votre chronomètre, donc finir premier ne signifie pas nécessairement que vous êtes le gagnant.

Passerez-vous votre temps à jouer la montre pour descendre votre record, ou courrez-vous jusqu’à la fin ?

Les éléments suivants ont été ajoutés au pool d’éléments :

OHKO chronométré (Mort subite)

Dans ce mode, vous commencez avec l’heure de la minuterie, et les horloges vertes trouvées ajoutent de l’heure à la minuterie.

Si votre minuteur atteint zéro, vous entrerez en mode One Hit Knockout, où n’importe quoi vous tuera au moindre toucher.

Mais ne désespérez pas. Si vous êtes en mode OHKO et que vous trouvez une autre horloge, vous quitterez le mode OHKO et aurez du temps sur votre horloge, peu importe depuis combien de temps vous êtes en mode OHKO.

Keysanity

Le jeu n’est pas assez aléatoire pour vous ? Vous cherchez le vrai défi ?

OKAY !

Toutes les cartes, boussoles et clés trouvées dans les coffres ne sont plus attachées à leurs donjons !

Vous devrez chercher haut et bas pour trouver les clés dont vous avez besoin pour progresser dans les donjons. Les clés trouvées sur les ennemis ou sous les pots resteront les mêmes.

De plus, les cartes et les boussoles valent plus : Votre carte de l’autre monde n’affichera aucune information sur les donjons tant que vous n’aurez pas recueilli la carte pour ce donjon (et si vous pensiez que la musique vous aiderait à vous en sortir, réfléchissez bien, cela a été randomisé). Des boussoles, eh bien, elles vous montreront combien de coffres vous avez vérifiés dans un donjon après que vous l’ayez ramassé.

Vous vous demandez probablement comment vous savez quelle clé / carte / boussole vous avez trouvée. On s’occupe de vous : Il y aura une zone de texte qui vous permettra de savoir à quel donjon il appartient. Le menu comportera également un tableau pour vous aider si vous perdez le fil.

Les cartes et les boussoles sont requises par la logique pour compléter leurs donjons respectifs.

Rétro

Rappelant la première entrée de la série Legend of Zelda, Retro Variation nous rapproche encore plus du passé.

Arc en Rubis

L’arc n’utilise plus de flèches pour les munitions. Au lieu de cela, il utilise des rubis! Chaque Flèche de feu coûte 10 rubis à tirer et chaque Flèche d’argent coûte 50 rubis.

Les flèches en bois sont maintenant indépendantes de l’arc, tout comme les flèches en argent ; vous devez acquérir à la fois l’arc et les flèches en bois ou en argent pour pouvoir utiliser l’arc.

Les flèches de bois sont maintenant un article à acquérir, et doivent être achetées, une fois, d’un magasin. Ils ne sont PAS disponibles dans les coffres ordinaires ou n’importe où à l’extérieur des magasins.

Si vous trouvez des flèches d’argent sans acheter des flèches de bois, vous ne pourrez tirer que des flèches d’argent.

Magasins du monde

Cinq magasins sur un total possible de neuf seront choisis au hasard lorsque la ROM sera générée pour avoir de nouveaux stocks. Cela n’inclut PAS le magasin de grosses bombes ni le magasin de potions de sorcières. L’objet Flèche de bois sera disponible pour 80 rubis, et les Petites clés seront disponibles pour 100 rubis chacune. Les petites clés pourront être achetées plusieurs fois.

Petites clés

Les Petites Clés ne sont plus spécifiques aux donjons. Ils sont maintenant mélangés dans le pool d’objets généraux et seront trouvés à l’extérieur des donjons. Les clés sous les pots ou laissées par les ennemis n’ont pas été changées.

Dix clés ont été retirées du pool d’éléments dans les modes Facile et Normal ; quinze ont été retirées des modes Difficile, Expert et Insensé. Réfléchissez bien avant d’utiliser les clés, et rappelez-vous que vous pouvez en acheter si vous êtes coincé !

Les Grandes Clés, les Cartes et les Boussoles restent spécifiques aux donjons et n’ont pas été randomisés en dehors de leurs donjons.

Grottes à choix

Quatre grottes et maisons aléatoires à entrée unique qui ne mènent pas à un emplacement d’objet mènent maintenant à des grottes à choix où les joueurs ont le choix entre un Réceptacle de cœur ou une recharge de potion Bleue. Les Réceptacles de cœur n’ont pas été retirés du pool d’objets généraux et des conteneurs bonus. Cependant, vous ne pourrez pas avoir plus de 20 cœurs à la fois.

Une grotte aléatoire à entrée unique contiendra un vieil homme mystérieux mais familier avec une mise à niveau de l’épée. Cette mise à niveau d’épée prend la place d’une épée dans le pool d’éléments.

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