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Pourquoi les jeux dépassent maintenant 100 Go ?

Pourquoi les jeux dépassent maintenant 100 Go

Il y a quelques années, installer un jeu de 20 ou 30 Go semblait déjà énorme. Aujourd’hui, certains titres dépassent facilement les 100 Go, et quelques-uns approchent même les 200 Go après plusieurs mises à jour.

Et honnêtement, beaucoup de joueurs commencent à saturer.

Entre les SSD qui se remplissent en quelques jeux seulement et les téléchargements interminables, la taille des jeux modernes devient un vrai problème.

Mais contrairement à ce que certains pensent, ce n’est pas uniquement “à cause des graphismes”.

En réalité, énormément de facteurs expliquent pourquoi les jeux modernes deviennent aussi lourds.

Les textures 4K occupent énormément d’espace

C’est probablement la raison principale.

Les jeux modernes utilisent des textures de plus en plus détaillées afin d’afficher des environnements réalistes en haute résolution.

Le problème, c’est qu’une texture 4K peut être gigantesque comparée à une ancienne texture 1080p.

Et comme un jeu moderne contient parfois des milliers de textures différentes, l’espace nécessaire explose rapidement.

Les développeurs préfèrent souvent inclure directement les textures haute qualité pour éviter les téléchargements séparés.

Résultat : même des joueurs en 1080p installent parfois des fichiers prévus pour de la 4K.

Les mondes ouverts deviennent énormes

Les jeux modernes cherchent constamment à proposer des cartes plus grandes et plus détaillées.

Et honnêtement, les mondes ouverts modernes contiennent parfois une quantité absurde de contenu.

Chaque zone possède :

Tout cela finit par représenter des dizaines de gigaoctets supplémentaires.

Les doublages prennent énormément de place

C’est un aspect souvent sous-estimé.

Les jeux modernes possèdent énormément de dialogues doublés dans plusieurs langues.

Le problème, c’est que les fichiers audio haute qualité occupent énormément d’espace.

Quand un jeu contient :

Et honnêtement, certains jeux transportent parfois plusieurs langues inutilisées que le joueur n’utilisera jamais.

Les cinématiques deviennent gigantesques

Beaucoup de jeux modernes utilisent des cinématiques pré-rendues extrêmement détaillées.

Ces vidéos sont souvent enregistrées en très haute qualité afin d’éviter les artefacts visuels.

Le problème, c’est que plusieurs heures de vidéos compressées en haute résolution peuvent représenter énormément de stockage.

Et honnêtement, certains jeux AAA ressemblent parfois presque à des films interactifs tellement la quantité de cinématiques devient importante.

Les moteurs graphiques modernes demandent énormément de ressources

Des moteurs comme Unreal Engine 5 permettent aujourd’hui d’afficher des environnements incroyablement détaillés.

Mais cette qualité visuelle demande énormément de données :

Résultat : les fichiers deviennent beaucoup plus lourds qu’avant.

Et honnêtement, certains développeurs privilégient parfois le rendu visuel avant l’optimisation du stockage.

Les mises à jour aggravent encore le problème

Même lorsqu’un jeu sort déjà très lourd, la situation empire souvent avec le temps.

Résultat : un jeu qui faisait 70 Go au lancement peut parfois dépasser largement les 120 ou 150 Go quelques années plus tard.

Et honnêtement, certains jeux service deviennent presque impossibles à garder installés sur de petits SSD.

Les développeurs compressent parfois moins qu’avant

C’est un sujet rarement évoqué.

Compresser fortement les fichiers permet de réduire la taille d’installation… mais cela augmente aussi parfois :

Avec les SSD modernes extrêmement rapides, certains studios préfèrent parfois moins compresser les données afin d’accélérer le streaming des assets en jeu.

Résultat : les jeux occupent davantage d’espace disque.

Les jeux contiennent énormément de contenus inutilisés

C’est une réalité assez fréquente.

Certains jeux gardent dans leurs fichiers :

Et honnêtement, l’optimisation du poids des jeux n’est pas toujours la priorité des studios, surtout lorsque les délais deviennent serrés.

Les consoles modernes influencent aussi les tailles

Les consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X utilisent des SSD extrêmement rapides.

Résultat : les développeurs créent des jeux pensés autour d’assets beaucoup plus lourds et détaillés qu’avant.

Le problème, c’est que les jeux PC héritent ensuite souvent directement de ces fichiers très volumineux.

Les joueurs demandent aussi toujours plus de réalisme

C’est un point important.

L’industrie répond aussi aux attentes des joueurs :

Et honnêtement, beaucoup de joueurs veulent des graphismes toujours plus impressionnants… tout en se plaignant ensuite de la taille des jeux.

Les deux sont souvent directement liés.

Les SSD deviennent presque obligatoires

Avec ces tailles énormes, les anciens HDD deviennent de plus en plus limitants.

Les SSD permettent :

Mais le problème, c’est que les SSD coûtent encore relativement cher dans les grosses capacités.

Et honnêtement, installer seulement quelques gros jeux récents peut remplir extrêmement vite un SSD de 1 To.

Conclusion

Si les jeux dépassent aujourd’hui les 100 Go, ce n’est pas à cause d’une seule raison. Textures 4K, mondes ouverts gigantesques, doublages multiples, moteurs graphiques modernes et mises à jour permanentes contribuent tous à faire exploser les tailles.

L’industrie privilégie désormais énormément la qualité visuelle et le contenu massif, parfois au détriment de l’optimisation du stockage.

Et honnêtement, tant que les joueurs continueront à demander des jeux toujours plus réalistes et détaillés, les tailles risquent probablement de continuer à augmenter encore pendant plusieurs années.

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