AMD annonce le FSR 3.1 avec une qualité améliorée

Lors de la GDC 2024, AMD a annoncé le FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1). Alors que FSR 3.0 conserve l’upscaler en super résolution de FSR 2.2 et introduit la génération d’images, FSR 3.1 améliore l’upscaler avec diverses améliorations de la qualité d’image dans tous les préréglages de performance.

En particulier, il améliore la stabilité temporelle de la sortie statique et mobile, visant à minimiser le scintillement, le chatoiement ou tout autre effet de “fizz” autour des objets en mouvement. En outre, l’upscaler mis à jour diminue les images fantômes et préserve les détails de manière plus efficace.

Un ajustement significatif a été apporté à la technologie de génération d’images. AMD a séparé la génération d’images FSR 3.1 de la technologie d’upscaling, ce qui permet à la génération d’images de collaborer avec des solutions d’upscaling alternatives telles que DLSS ou XeSS. Ce découplage ouvre de nombreuses possibilités – par exemple, si vous possédez un GPU RTX 30-series “Ampere” sans prise en charge de la génération d’images DLSS 3, vous pouvez utiliser DLSS 2 pour l’upscaling et FSR 3.1 pour la génération d’images.

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AMD consolide ses technologies FidelityFX dans une nouvelle API FidelityFX, ce qui simplifie le débogage pour les développeurs et assure la compatibilité avec les futures versions du FSR. En outre, le FSR 3.1 prend désormais en charge l’API Vulkan et le GDK Microsoft Xbox. AMD prévoit de livrer le FSR 3.1 aux développeurs via sa plateforme GPUOpen au deuxième trimestre 2024, les premières implémentations de jeux étant prévues plus tard dans l’année. Entre-temps, AMD a intégré le FSR 3.1 dans “Ratchet & Clank : Rift Apart” pour démontrer les capacités du nouvel upscaler.

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Source : AMD

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