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Faut-il activer la planification de processeur graphique à accélération matérielle ?

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Microsoft a introduit une nouvelle fonctionnalité graphique dans la version 2004 de Windows 10 ; appelée Hardware Accelerated GPU Scheduling (ou planification de processeur graphique à accélération matérielle), elle est conçue pour améliorer la planification du GPU et donc les performances lors de l’exécution d’applications et de jeux qui utilisent l’unité de traitement graphique.

Cette nouvelle fonctionnalité graphique présente quelques inconvénients et limites : elle n’est disponible que dans la version 2004 (pas l’année hein, le numéro de version) de Windows 10 ou une version plus récente, nécessite un GPU assez récent et des pilotes qui prennent en charge cette fonctionnalité. L’option n’est disponible que si le système répond à toutes les exigences.

Vous pouvez vérifier les paramètres graphiques du système de la manière suivante pour savoir si l’option planification de processeur graphique à accélération matérielle est disponible sur votre appareil :

Microsoft révèle des éléments du fonctionnement interne de la planification de processeur graphique à accélération matérielle dans un billet publié sur le blog Microsoft Dev. L’entreprise explique que la fonctionnalité “est un changement significatif et fondamental du modèle de pilote” et la compare à “reconstruire les fondations d’une maison tout en y vivant”.

L’entreprise prévoit de surveiller les performances de la fonctionnalité et continuera à y travailler.

Les utilisateurs de Windows 10, en particulier ceux qui s’adonnent aux jeux, peuvent se demander s’il vaut la peine d’activer la fonctionnalité, ou s’il est préférable de l’activer plus tard, lorsqu’elle sera plus mature.

Le magazine informatique allemand PC Games Hardware a soumis la fonctionnalité à une série de tests sur du matériel Nvidia. Les testeurs ont suivi les recommandations de Nvidia et ont choisi l’une des cartes vidéo les plus rapides, une MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z, pour le test (Nvidia a révélé que les cartes les plus puissantes bénéficient le plus de la fonctionnalité).

Les benchmarks ont été effectués sur des jeux tels que Doom Eternal, Read Dead Redemption 2 ou Star Wars Jedi Fallen Order, avec la planification de processeur graphique à accélération matérielle activée et désactivée.

L’une des principales conclusions des résultats des tests publiés est que la planification accélérée du GPU au niveau matériel améliore les performances dans tous les cas. En moyenne, les testeurs ont remarqué un gain de 1 à 2 images par seconde lors de l’exécution du jeu en résolution 2560×1440.

On ne sait pas si les améliorations de performances seront moindres avec du matériel moins puissant, mais Nvidia suggère que ce pourrait être le cas.

Toujours est-il qu’en tant que joueur, il peut être judicieux d’activer la planification accélérée du GPU au niveau matériel, à condition qu’aucun inconvénient ne soit observé sur les machines sur lesquelles la fonction est activée.

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