The Legend of Zelda: A link to the Past est un des opus les plus pratiqués parmi les jeux randomizés. Il est simple, tout le monde le connaît, et c’est pour ainsi dire un open world. Alors, on y va ?
Le jeu dans le jeu
Premièrement, sachez que les randomizers ne sont pas réservés aux speedrunners. On peut très bien se prendre l’envie de faire un duel entre deux passionnés de Zelda nostalgiques ! Le jeu n’est qu’un prétexte, un plateau parmi d’autres à une course contre la montre et à l’établissement d’une stratégie. Toute erreur de chemin faisant perdre un temps précieux, il arrive souvent que les derniers instants des duels de randomizers soient à couper le souffle.
Patcher sa rom de ALttP
Pour patcher votre ROM de ALttP, rendez-vous sur le site internet officiel du Randomizer ! Rien de plus simple, tout se fait en ligne 🙂
Randomizer une ROM de A Link to the Past
Modes de jeu
Standard
Ce mode est le plus proche du jeu original. Vous commencerez dans le lit de Link, obtiendrez une arme de votre oncle (selon votre option Épées, voir ci-dessous), et sauverez Zelda avant de continuer le jeu.
Ouvert
Ce mode commence avec l’option de commencer dans votre maison ou dans le sanctuaire, et vous êtes libre d’explorer. Il y a quelques points à noter dans ce mode :
- Votre oncle est déjà dans les égouts et a un objet.
- Les pièces sombres n’ont pas de cône lumineux gratuit, pas même les égouts.
Inversé
Fatigué de commencer dans le Monde de la Lumière et de travailler votre chemin vers Ganon au sommet de la Montagne de la Mort ? Eh bien, nous avons le mode pour vous !
Voici le mode inversé, une version du jeu où l’on fait tout à l’envers pour vraiment tout chambouler.
Ce mode est très difficile au début donc nous ne le suggérons pas vraiment pour votre première partie. Les ennemis dans le monde obscur frappent très fort, et commencer avec 3 cœurs est suffisant pour mourir en un seul coup ou deux.
Mais qu’est-ce que tout cela signifie ? Eh bien, nous avons dû apporter de sérieuses modifications au jeu pour que Link démarre dans le monde des Ténèbres et se rende dans le monde de la Lumière pour terminer le jeu :
- La maison de Link est maintenant située à l’endroit où résidait le magasin de bombes.
- Le magasin de bombes a été transporté dans le monde de la lumière où se trouvait la maison de Link.
- Le Miroir Magique fonctione dans le Monde de Lumière pour vous ramener dans le Monde des Ténèbres.
- La Flûte ne fonctionne que dans le Monde des Ténèbres, mais vous devez encore trouver un moyen de l’activer dans le Monde de la Lumière.
- Beaucoup de terrain dans le Monde de la Lumière a été modifié pour vous permettre d’accéder au Miroir Magique.
- Le vieil homme a décidé de “se perdre” dans le Monde des Ténèbres. Vous devrez toujours le ramener dans sa grotte dans le Monde de la Lumière.
- Les Portails ? Tous ceux que vous aviez l’habitude de voir dans le Monde de Lumière seront dans le Monde des Ténèbres avec les mêmes exigences pour les utiliser.
- Agahnim s’est vraiment lassé de sa place dans le château d’Hyrule et a décidé de monter à la Tour de Ganon sur la Montagne de la Mort du monde des Ténèbres. Il n’y a pas de barrière pour y entrer, oh et il a ajouté des escaliers pour que vous puissiez vous rendre à l’Est de la Montagne de la Mort du monde des Ténèbres ou chez lui assez rapidement.
- Depuis qu’Agahnim a décidé de monter, cela signifie que la tour de Ganon est descendue au château d’Hyrule, cette porte centrale étant dans l’entrée, vous aurez quand même besoin de ces 7 cristaux.
- Le palais de glace a déchiré le mur pour que vous puissiez y aller assez tôt maintenant.
- Rappelez-vous qu’un lapin peut utiliser le Livre De Mudora aussi bien que parler aux gens, et ramasser des objets qu’il voit allongé sur le sol.
- On peut accéder au sommet du Rocher de la Tortue en marchant sur sa queue.
Épées
Randomisé
Toutes les mises à jour d’épée sont randomisées. Vous ne commencerez pas par une épée, et il vous faudra peut-être du temps avant d’en trouver une. Les bombes sont une excellente arme précoce, tout comme les buissons et les panneaux ! Utilisez tous les objets que vous trouverez pour vous défendre.
Si cette option est combinée avec le mode standard (voir ci-dessus), votre oncle vous donnera gracieusement l’un des éléments suivants pour vous permettre de terminer la séquence d’intro du jeu:
- Une des épées (oui, c’est encore possible)
- Marteau
- Arc + Recharge de Flèches Complète
- Recharge de bombe complète
- Baguette de feu + Recharge magique complète
- Canne de Somaria + Recharge magique complète
- Canne de Byrna + Recharge magique complète
Assuré par l’Oncle
Votre oncle a toujours une épée. Les autres améliorations sont randomisées.
Sans épée
Toutes les épées sont retirées du jeu. Parce que le jeu s’attend à ce que vous ayez une épée, les changements suivants ne sont présents qu’en mode sans épée :
- Les épées ont été remplacées par quatre exemplaires de 20 rubis (un sprite vert avec “20” dessus).
- La barrière qui bloque l’accès à la tour d’Agahnim peut être brisée avec le marteau.
- Les rideaux qui bloquent les progrès dans la Tour d’Agahnim sont pré-ouverts, tout comme les vignes des bois maudits.
- Les médaillons ne peuvent être utilisés que pour ouvrir le marais ou le rocher de la Tortue, ou pour progresser à travers le palais de glace. Normalement, ils ont besoin d’une épée pour les utiliser.
- Ganon est maintenant endommagé par le marteau.
- Des flèches argentées sont disponibles dans toutes les difficultés.
- Les stèles d’éther et de Bombos nécessitent le Marteau et le Livre de Mudora.
Logique
Pas de problèmes
Ce mode ne nécessite aucune connaissance avancée du jeu. Il est conçu comme si vous jouiez au jeu original pour la première fois.
Dans ce mode, vous êtes empêché de rester coincé n’importe où, peu importe la façon dont vous utilisez les petites clés dans les donjons.
Il se peut qu’on vous demande de sauvegarder et quitter dans certaines situations, par exemple lorsque vous retournez dans le monde de la lumière alors que vous êtes dans le monde obscur sans le miroir.
Glitches du monde extérieur
Ce mode nécessite certains des glitches les plus faciles à exécuter dans le monde. La plupart des petits glitches sont également pris en compte :
- Boot Clipping (sortir des limites grâce aux bottes)
- Mirror Clipping (sortir des limites grâce au miroir)
- Fake Flippers (nager sans les palmes)
- Bunny Revival (annuler l’état de lapin pour redevenir Link)
- Super Bunny (récupérer certaines capacités lorsque Link est en lapin)
- Surfing Bunny (marcher sur l’eau profonde en lapin)
- Walk on Water (marcher sur l’eau, tout court)
Ce qui suit n’est PAS pris en compte par la logique, donc vous ne serez jamais obligé d’en faire :
- Bootless Clipping (sortir des limites sans les bottes, notamment en intérieur)
- Mirror Screenwrap (faire défiler l’écran à l’aide du miroir)
- YBA (utiliser une potion pour déclencher la flûte ou faire défiler l’écran)
- Hovering (flotter à l’aide des bottes)
- Naviguer les salles obscures sans lanterne
Glitches majeurs
Ce mode accepte tout sauf l’Exploration Glitch et le semi-Exploration Glitch. Ce mode est extrêmement difficile et nécessite une connaissance approfondie des principaux glitches du jeu.
Quelques modifications supplémentaires ont été apportées afin de s’assurer que le jeu fonctionne correctement dans cette logique :
- Le faux monde des ténèbres n’est plus corrigé. Les cristaux tombent toujours, indépendamment des pendentifs, ce qui peut causer des conflits.
- Les niveaux d’eau du Palais des marais ne s’évacuent pas lorsque vous quittez l’écran du monde extérieur, sauf dans la première pièce.
- Vous sauverez et quitterez toujours la Pyramide après avoir vaincu les Agahnim dans le Monde des Ténèbres.
Aucun (je sais ce que je fais)
Il n’y a sérieusement aucune vérification de l’endroit où les objets finissent, bonne chance si vous essayez cette option.
Objectif
Vaincre Ganon
Tout comme dans le jeu de original, votre but sera de collecter les sept cristaux, de vous frayer un chemin à travers la Tour du Ganon et de vaincre Ganon.
Cristaux
Comme pour “Vaincre Ganon”, votre but sera de collecter les sept cristaux et de vaincre Ganon, mais vous n’aurez peut-être pas à vous frayer un chemin à travers la Tour du Ganon.
Tous les donjons
Vous devrez vaincre tous les chefs de donjon de Hyrule, y compris les deux incarnations d’Agahnim. Ce n’est qu’une fois qu’ils seront vaincus que vous pourrez affronter Ganon.
Socle de la Master Sword
Ramassez les Pendentifs du Courage, de la Sagesse et de la Puissance, et tirez la Triforce du Piédestal ! Attention, vous devrez peut-être vous aventurer partout dans Hyrule, y compris dans la Tour de Ganon, afin de terminer votre quête.
Morceaux de la Triforce
La Triforce a été brisée et éparpillée en 30 morceaux dans tout Hyrule ! Collectionnez 20 pièces pour gagner !
Difficulté
Facile
Ce mode est recommandé pour les nouveaux joueurs. Voyager à Hyrule est un peu plus sûr grâce à la facilité d’utilisation.
Trouver le second ½ de Magie vous permettra de passer à ¼ de Magie.
En mode Standard, si l’oncle a l’arc, les bombes, la canne de feu, la canne de Somaria ou la canne de Byrna, Link se verra accorder des munitions illimitées pour cet objet pendant toute la durée de la séquence de fuite.
Normal
Dans ce mode, vous trouverez tous les objets du jeu original.
Difficile, Expert et Insensé
Vous cherchez un défi ? Ces difficultés avancées ajustent encore plus le jeu pour tester vos compétences !
Variation
Aucun
L’option la plus proche du jeu original.
Course chronométrée
Le chronomètre compte à partir de 0, l’objectif étant de terminer la partie avec le meilleur temps sur le chronomètre. Il y a des objets dans le monde entier qui affecteront votre chronomètre, donc finir premier ne signifie pas nécessairement que vous êtes le gagnant.
Passerez-vous votre temps à jouer la montre pour descendre votre record, ou courrez-vous jusqu’à la fin ?
Les éléments suivants ont été ajoutés au pool d’éléments :
- 20 Horloges vertes qui soustraient 4 minutes de la minuterie
- 10 Horloges bleues qui soustraient 2 minutes à la minuterie
- 10 Horloges rouges qui ajoutent 2 minutes à la minuterie
OHKO chronométré (Mort subite)
Dans ce mode, vous commencez avec l’heure de la minuterie, et les horloges vertes trouvées ajoutent de l’heure à la minuterie.
Si votre minuteur atteint zéro, vous entrerez en mode One Hit Knockout, où n’importe quoi vous tuera au moindre toucher.
Mais ne désespérez pas. Si vous êtes en mode OHKO et que vous trouvez une autre horloge, vous quitterez le mode OHKO et aurez du temps sur votre horloge, peu importe depuis combien de temps vous êtes en mode OHKO.
Keysanity
Le jeu n’est pas assez aléatoire pour vous ? Vous cherchez le vrai défi ?
OKAY !
Toutes les cartes, boussoles et clés trouvées dans les coffres ne sont plus attachées à leurs donjons !
Vous devrez chercher haut et bas pour trouver les clés dont vous avez besoin pour progresser dans les donjons. Les clés trouvées sur les ennemis ou sous les pots resteront les mêmes.
De plus, les cartes et les boussoles valent plus : Votre carte de l’autre monde n’affichera aucune information sur les donjons tant que vous n’aurez pas recueilli la carte pour ce donjon (et si vous pensiez que la musique vous aiderait à vous en sortir, réfléchissez bien, cela a été randomisé). Des boussoles, eh bien, elles vous montreront combien de coffres vous avez vérifiés dans un donjon après que vous l’ayez ramassé.
Vous vous demandez probablement comment vous savez quelle clé / carte / boussole vous avez trouvée. On s’occupe de vous : Il y aura une zone de texte qui vous permettra de savoir à quel donjon il appartient. Le menu comportera également un tableau pour vous aider si vous perdez le fil.
Les cartes et les boussoles sont requises par la logique pour compléter leurs donjons respectifs.
Rétro
Rappelant la première entrée de la série Legend of Zelda, Retro Variation nous rapproche encore plus du passé.
Arc en Rubis
L’arc n’utilise plus de flèches pour les munitions. Au lieu de cela, il utilise des rubis! Chaque Flèche de feu coûte 10 rubis à tirer et chaque Flèche d’argent coûte 50 rubis.
Les flèches en bois sont maintenant indépendantes de l’arc, tout comme les flèches en argent ; vous devez acquérir à la fois l’arc et les flèches en bois ou en argent pour pouvoir utiliser l’arc.
Les flèches de bois sont maintenant un article à acquérir, et doivent être achetées, une fois, d’un magasin. Ils ne sont PAS disponibles dans les coffres ordinaires ou n’importe où à l’extérieur des magasins.
Si vous trouvez des flèches d’argent sans acheter des flèches de bois, vous ne pourrez tirer que des flèches d’argent.
Magasins du monde
Cinq magasins sur un total possible de neuf seront choisis au hasard lorsque la ROM sera générée pour avoir de nouveaux stocks. Cela n’inclut PAS le magasin de grosses bombes ni le magasin de potions de sorcières. L’objet Flèche de bois sera disponible pour 80 rubis, et les Petites clés seront disponibles pour 100 rubis chacune. Les petites clés pourront être achetées plusieurs fois.
Petites clés
Les Petites Clés ne sont plus spécifiques aux donjons. Ils sont maintenant mélangés dans le pool d’objets généraux et seront trouvés à l’extérieur des donjons. Les clés sous les pots ou laissées par les ennemis n’ont pas été changées.
Dix clés ont été retirées du pool d’éléments dans les modes Facile et Normal ; quinze ont été retirées des modes Difficile, Expert et Insensé. Réfléchissez bien avant d’utiliser les clés, et rappelez-vous que vous pouvez en acheter si vous êtes coincé !
Les Grandes Clés, les Cartes et les Boussoles restent spécifiques aux donjons et n’ont pas été randomisés en dehors de leurs donjons.
Grottes à choix
Quatre grottes et maisons aléatoires à entrée unique qui ne mènent pas à un emplacement d’objet mènent maintenant à des grottes à choix où les joueurs ont le choix entre un Réceptacle de cœur ou une recharge de potion Bleue. Les Réceptacles de cœur n’ont pas été retirés du pool d’objets généraux et des conteneurs bonus. Cependant, vous ne pourrez pas avoir plus de 20 cœurs à la fois.
Une grotte aléatoire à entrée unique contiendra un vieil homme mystérieux mais familier avec une mise à niveau de l’épée. Cette mise à niveau d’épée prend la place d’une épée dans le pool d’éléments.