Rétro-Test : Sonic 4 Episode 1

Les joueurs l’ont souhaités et bien Dimps l’a fait, le retour du hérisson dans la 2D. En effet, après de nombreux opus médiocres pour certains (black night, Sonic the Hedgehog next-gen, etc…) il était temps que Sonic renoue avec ces fans!

1) Scénario

Cet opus, sorti en 2010, se base avant tout sur la nostalgie, les développeurs ont donc renoués avec les épisodes Mégadrive et peut-être même trop. Le jeu se découpe donc en quatre zones de trois stages avec en prime un boss. Autant vous le dire tout de suite ceux qui auront terminés les Sonic 1 et 2 sur Méga-drive reconnaîtront les quatre zones sans problème. En effet, la première zone ressemble fortement à Green Hill zone de Sonic 1 et la deuxième quant à elle s’inspire du casino de Sonic 2. Pour celles qui reste c’est aussi de la repompe des opus Mégadrive. C’est évident que Dimps n’a pas vraiment innové, ni dans les décors ni dans le Gameplay.

2) Gameplay

Le gameplay justement parlons en, il est correct mais on ne retrouve pas les sensations d’antan car Sonic est lourd et rien qu’au démarrage on le sent. Tout va vite, très vite et comme par le passé on saute sur les ennemis et on avance. Néanmoins on trouve quelques subtilités et vous pourrez comme dans les opus 3D vous servir du Homing Attack. Capacité de Sonic à faire une attaque autoguidée vers l’ennemi le plus proche lors d’un saut. Pour le reste on retrouve bien-sûr le spin-dash pour se taper une bonne accélération et les bonus habituels, à savoir anneaux, chaussures de vitesses et bulle de protection. Ce qui m’a vraiment frappé manette en main c’est la lenteur de Sonic en début de course comme je le disais, il a beaucoup de mal à se lancer et un Spin-Dash est nécessaire. En revanche une fois le gameplay bien assimilé on a tout de même de bonnes sensations.

Le level design quant à lui est similaire aux opus Méga-Drive et ne marque pas vraiment. Un seul passage m’a vraiment intéressé, lorsque vous êtes dans un labyrinthe torche à la main et que vous devrez allumer des brasiers pour activer des mécanismes. Passage vraiment sympathique qui innove. Pour le reste, c’est intéressant mais cela ne laisse pas de traces comme le faisaient les opus MegaDrive. Les bosses eux sont aussi repompés des épisodes MD et du coup aucune surprise à ce niveau. Tout est beaucoup trop identique au passé et du coup le jeu n’a pas vraiment d’identité. On prend du plaisir à jouer mais pas à découvrir malheureusement. C’est marrant mais en jouant je me disais que si Sonic 4 était sorti à l’époque MD il aurait été beaucoup plus variés et bien différent. Ceci n’est néanmoins que le premier épisode et attendons le second pour voir si on aura le droit à de la nouveauté. Pour finir sur le jeu en lui-même je l’ai trouvé tout de même plus dur que ces aînés, surtout sur le boss de fin.

La bande-son du jeu est sympa avec des sonorités assez oldies mais sa manque là encore d’identité. Les bruitages font eux aussi dans la nostalgie mais c’est un vrai plaisir. Les graphismes eux sont magnifiques et Sonic a vraiment la classe. Un vrai effort d’actualisation a été fait pour rendre le jeu accrocheur.

3) Pourquoi s’y (re)mettre

Cet épisode qui est téléchargeable sur chaque console (Wii, Xbox 360, PS3 et aussi PC) est au prix de 12.99€. Sachant qu’il se boucle en 1 heure 30 environ on peut dire que c’est pas donné. Il est néanmoins possible une fois le jeu terminé de chasser les émeraudes au travers de stages bonus ressemblant à ceux de Sonic 1. Une fois toutes les émeraudes obtenues vous pourrez refaire chaque niveau avec Super Sonic et essayer de faire le meilleur score possible grâce au classement en ligne. Un mode contre la montre avec classement est aussi disponible pour les fous du chrono. Vous l’aurez compris, autant le jeu se boucle rapidement, autant il reste à faire derrière pour ceux qui veulent creuser.

4) A l’époque, ils l’ont trouvé …

  • Pas légitime : beaucoup estiment que Sonic 4 n’est pas réellement la suite de Sonic 3 !

5) La vraie note, une fois terminé : 12/20

Sonic the Hedgehog 4 épisode 1 n’est pas un mauvais Sonic, loin de là, mais il a des défauts. On aurait aimé voir plus de nouveautés. Les gars de chez Dimps n’ont pas pris assez de risques mais peut-être voulaient ils poser des bases solides avec le premier épisode pour être plus créatif sur le second. C’est ce qu’on va se dire !

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