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Il y a pixels et “pixels”

Ça y est, nous sommes officiellement une cible marketing bien définie. Le Nostal-Geek, ce trentenaire (ou un peu plus vieux 😉 ) nostalgique des jeux rétro, mais qui veut retrouver sa madeleine dans les dernières nouveautés vidéoludiques, est aujourd’hui une cible pour les éditeurs de jeux vidéos de tous bords. Surtout sur Steam.

Comment en est-on arrivé là ?

Le Nostal-Geek, après avoir joué à des centaines de jeux en émulation, se tourne parfois sur Steam, ou d’autres plateformes d’achat de jeux en ligne. Lorsqu’il le fait, il fait un constat assez curieux : il y a des centaines de nouveaux jeux qui sortent tous les ans, et parmi eux, de très nombreux jeux indépendants reprenant des graphismes en pixels.

A l’heure ou la technologie nous permet de sortir des jeux magnifiques (merci Unity, et tous les moteurs graphiques innovants), beaucoup de créateurs décident toutefois de prendre le pari du pixel. Pourquoi ? Parce que le pixel, ça fait vendre. Qui achète alors ? Le Nostal-Geek !

A boire et à manger

Dans cet univers ou tout est un prétexte pour faire un jeu en pixels, on trouve à boire et à manger ! Des folles soirées multijoueur de Crawl au désarroi intersidéral d’Imprisoned Light, il n’y a qu’un pas. Franchissons-le voulez-vous ?

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu en pixels est mieux qu’un autre ? Son gameplay pardi ! En réalité, les pixels n’ont rien à voir avec la qualité d’un jeu, il s’agit là d’un simple choix artistique qui sent fort le marketing. Pourquoi Crawl est-il si agréable à jouer ? Parce que son gameplay est simple et que ses graphismes sont fluides ! Pourquoi Imprisoned Light me désespère t’il autant ? Parce qu’il aurait pu sortir sur Megadrive. Voilà.

Graphismes et dessins approximatifs, gameplay ultra rigide, Imprisoned Light est un parfait contre-exemple du bon jeu en pixels.

La recette d’un bon jeu récent en pixels

En réalité, un bon jeu en pixels est un jeu qui serait bon sans être en pixels ! Les Nostal-Geeks ne demandent pas qu’on leur sorte des jeux aussi peu profonds qu’à l’époque ou l’on ne pouvait pas afficher plus de 256 couleurs. Ils demandent qu’on sorte des jeux nouveaux, récents et innovants et qui leur rappellent simplement le bon temps 🙂

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