Casque de réalité virtuelle (VR) Acer AH101 reconditionné

Casque de réalité virtuelle (VR) Acer AH101 reconditionné

159,00

Premier casque de VR fonctionnant sous Windows et son portail de réalité mixte, le casque de réalité virtuelle Acer AH 101 est celui proposant la plus haute résolution dans la gamme VR de Windows.

Efficace, performant et confortable, il permet de vous immerger dans la réalité virtuelle à petit prix, là où les Oculus et autres HTC culminent à des prix indécents !

Ce casque est entièrement compatible avec les applications SteamVR et Oculus, en installant un petit logiciel prévu à cet effet. A vous la VR avec ce casque VR reconditionné, un bon plan Artefact!

Rupture de stock

Catégorie : Product ID: 2003

Description de Casque de réalité virtuelle (VR) Acer AH101 reconditionné

La prise de position de Microsoft sur la réalité virtuelle est arrivée en même temps que la mise à jour de Windows 10 : la Fall Creators Update. Elle est appelée Windows Mixed Reality (le portail de réalité mixte de Windows) parce qu’elle s’appuie sur un cadre développé à l’origine pour l’HoloLens de Microsoft, mais il s’agit essentiellement d’une plateforme de RV plutôt que d’une expérience significative de réalité augmentée ou de R/V combinée. Il fonctionne sur une variété de nouveaux casques de VR de plusieurs fabricants, tous à un prix comparable ou inférieur à celui de l’Oculus Rift.

Le Acer AH101 est le premier casque de réalité mixte Windows que nous ayons vu. C’est un appareil performant qui offre une expérience simplifiée dans l’aire de jeu virtuelle de Microsoft. Il y a beaucoup de potentiel ici, comme un système de suivi de position qui n’a pas besoin de balises ou de capteurs externes, et une interface virtuelle robuste, mais Microsoft et ses partenaires doivent aplanir de nombreuses aspérités de la plate-forme pour qu’elle puisse suivre Oculus et HTC/Steam.

ConceptionPC gamer i5 comptaible VR demo

Le AH101 d’Acer est en plastique bleu et noir brillant, offrant une touche de couleur par rapport au monochrome Rift, HTC Vive et Playstation VR. Le casque est de conception similaire au PS VR, avec une grande visière à l’avant, suspendue à un bandeau circulaire rembourré, sans courroie en T sur le cuir chevelu. Comme pour le PS VR, il suffit de mettre le bandeau sur la tête et de serrer la molette à l’arrière jusqu’à ce qu’elle soit bien fixée. La visière est montée sur une charnière permettant d’ajuster son angle par rapport à vos yeux, et un grand espace entre votre visage et les verres vous permet de porter confortablement des lunettes avec elle. Il n’y a aucun contrôle ou ajustement physique, à part simplement serrer le bandeau et ajuster l’angle de la visière.

Deux caméras sont installées à l’avant du casque, espacées de plusieurs centimètres. Elles permettent le traitement spatial de Windows Mixed Reality, en suivant la position du casque par rapport à votre ordinateur sans dispositifs de suivi externes comme ceux dont vous avez besoin avec le Rift, Vive, et PS VR. Cela signifie que vous pouvez utiliser le AH101, ou tout autre casque Windows Mixed Reality, sans placer de caméras ou de balises sur votre bureau ou dans votre pièce, ce qui facilite grandement la mise en place et l’utilisation.

Le AH101 utilise un écran stéréo d’une résolution totale de 2 880 par 1 440, ce qui se traduit par un carré de 1 440 pixels pour chaque œil. Il utilise des panneaux LCD au lieu des OLED utilisés dans le Rift, le Vive et le PS VR. Bien que sa résolution soit supérieure à celle de ces trois casques (le PS VR est de 960 par 1 080 par œil, et le Rift et le Vive sont chacun de 1 080 par 1 200), son taux de rafraîchissement est légèrement inférieur à 60-90 Hz, comparé à 90-120 Hz pour le PS VR et à un taux plat de 90 Hz pour le Vive et le Rift. Les écrans LCD ont également un contraste moindre que les écrans OLED des autres casques, de sorte que les noirs ne paraissent pas aussi profonds et sombres.

Un câble de 3 mètres part du bord droit de la visière et se termine par un ensemble de connecteurs USB 3.0 et HDMI. Un câble beaucoup plus court part du même bord de la visière et aboutit à un clip sur le côté droit du serre-tête, où il fournit une prise casque de 3,5 mm similaire à celle du casque HTC Vive. Le AH101 n’a pas de casque, mais vous pouvez utiliser le vôtre avec ce port.

Les contrôleurs de mouvement inclus sont de gros amalgames des contrôleurs Vive et des contrôleurs Oculus Touch. Il s’agit d’une paire de baguettes rectangulaires arrondies en plastique avec des surfaces de contrôle oblongues et des balises lumineuses ouvertes en forme de cône sur le dessus. Les surfaces de contrôle contiennent chacune un bâton analogique comme sur l’Oculus Touch, et un pavé tactile circulaire cliquable comme sur les contrôleurs Vive, avec un petit bouton de menu entre les deux. Un bouton Windows se trouve sous les surfaces de contrôle, sur la longueur des baguettes. Deux gâchettes reposent sur chaque face inférieure, où l’index et le majeur tombent confortablement lorsque l’on tient la manette.

Lorsque les contrôleurs sont allumés, une série de LED s’allume le long du cône ouvert monté au-dessus d’eux. Ces voyants aident le casque à suivre la position des contrôleurs par rapport à l’utilisateur. Elles fonctionnent en conjonction avec des capteurs de mouvement internes, tout comme l’oreillette elle-même.

Configuration

Configurer un casque de réalité mixte Windows comme le AH101 est beaucoup plus rapide et plus simple que de configurer un Oculus Rift ou un HTC Vive. Pour commencer, vous devez avoir Windows 10 avec la mise à jour Fall Creators installée. Lorsque Windows est à jour, il vous suffit de brancher les connecteurs USB et HDMI du casque dans leurs ports respectifs sur votre PC. Une fois le casque branché, Windows installera et chargera automatiquement le logiciel Windows Mixed Reality et vous guidera dans son utilisation.

Vous n’avez pas besoin de configurer des capteurs extérieurs pour utiliser le AH101 comme vous le faites avec le Rift et le Vive. Lorsque vous installez le casque, le logiciel Windows Mixed Reality vous guidera en quelques étapes simples pour connecter les contrôleurs de mouvement sans fil et aménager un espace pour l’utilisation du casque. Pour connecter les contrôleurs, il suffit de maintenir le bouton Windows enfoncé sur chacun d’eux jusqu’à ce qu’ils se synchronisent avec votre PC. Pour créer un espace pour la RV, il faut pointer l’oreillette vers votre PC, puis la tenir en l’air et tracer une limite autour de votre zone avec elle, tout comme vous pouvez faire glisser le contrôleur de mouvement dans la pièce pour créer une RV dans toute la pièce avec le HTC Vive.

Une fois le casque configuré, vous pouvez charger le portail Windows Mixed Reality et commencer à l’utiliser. Windows Mixed Reality utilise une structure virtuelle semblable à une maison, appelée Cliff House, pour fournir une zone de chargement et un espace de travail. Il s’agit d’une maison simple, à plusieurs pièces, avec des murs vides et des espaces ouverts pour organiser vos jeux et applications les plus utilisés.

L’interface est identique à celle de l’HoloLens, avec un menu contextuel de démarrage qui flotte devant votre vue et vous donne accès à tous les logiciels compatibles, ainsi qu’à l’assistant vocal Cortana si vous avez un microphone installé. Lorsque vous sélectionnez une application ou un jeu, vous êtes invité à le placer quelque part dans la Cliff House, en lui donnant une présence spécifique pour le visualiser et y accéder.

La réalité mixte de Windows

La plupart des applications se présentent sous la forme de fenêtres flottantes qui peuvent être placées en l’air ou montées sur un mur avec les contrôleurs de mouvement. Lorsqu’elles fonctionnent dans la maison Cliff, elles permettent de faire du multitâche simplement en regardant entre différents murs et fenêtres, comme si vous utilisiez plusieurs écrans d’ordinateur pour jongler avec des logiciels.

Les applications plus complexes et la plupart des jeux apparaissent comme des objets tridimensionnels flottants qui peuvent être activés d’un simple clic sur la manette de jeu. Au lieu de courir dans la maison de Cliff, ils chargent leurs propres espaces virtuels individuels, prenant le contrôle de la vue pour vous permettre de jouer sans qu’aucune architecture ne se mette en travers.

Si vous voulez vraiment embellir la Cliff House, vous pouvez également placer des hologrammes en trois dimensions comme décorations. Ceux-ci sont identiques aux hologrammes disponibles sur les Hololens, une sélection de modèles animés et fixes qui peuvent être mis à l’échelle et disposés n’importe où dans l’espace.

Le lanceur Windows Mixed Reality est conçu pour être utilisé avec le propre magasin de logiciels de Microsoft, ce qui est très peu par rapport au magasin Oculus Rift ou SteamVR, avec actuellement un peu plus de 90 jeux et applications. Vous ne pouvez pas utiliser le logiciel Oculus uniquement avec le AH101, mais vous pouvez utiliser SteamVR. Avec le lanceur Windows Mixed Reality ouvert, lancez le logiciel SteamVR que vous souhaitez utiliser depuis votre bureau pour le faire fonctionner sur le casque.

Un début prometteur pour Windows Mixed Reality

Premier casque Windows Mixed Reality de détail que nous avons testé, l’Acer AH101 est un appareil fonctionnel et perfectionné pour jouer avec la réalité virtuelle dans l’écosystème RV de Microsoft.

Détails techniques de Casque de réalité virtuelle (VR) Acer AH101 reconditionné

Poids 5 kg
Spécifications officielles d'origine

https://www.acer.com/ac/fr/FR/content/model/VD.R05EE.003

Couleur

Bleu

Définition maximale

2880×1440

Connectiques disponibles

HDMI, USB 3.0

Etat général (Grade)

B (bon état)

Origine des composants

France