PopCap Games est une entreprise qui existe depuis 2000 et qui développe des petits jeux aux concepts simples et addictifs. Dans son catalogue on trouve le célèbre Plants VS Zombies ou encore Bejeweled et Zuma, sans oublier mon préféré : Peggle. Des jeux qui collent donc bien à l’esprit du Xbox live et c’est vrai que ce Feeding Frenzy 2 y trouve tout à fait sa place. Comme on parle du second opus on peut aborder brièvement le premier disponible aussi sur le Xbox live et sorti en 2006. Le concept y était identique d’ailleurs et vous verrez que Feeding Frenzy 2 ne renouvelle donc pas la recette mais tente de l’améliorer par plusieurs idées sympathiques.
J’aimerais faire un bref retour dans le passĂ© et plus prĂ©cisĂ©ment en 1992 oĂ¹ au Japon sort un titre nommĂ© « Evo search for Eden » sur Super Famicom. Un jeu oĂ¹ il fallait survivre et Ă©voluer durant les diffĂ©rentes ères prĂ©historiques. On commençait d’ailleurs en tant que poisson et le but Ă©tait de se nourrir pour amĂ©liorer sa barre de vie et faire Ă©voluer son poisson en lui ajoutant des nageoires, puis des pattes etc jusqu’à pouvoir rejoindre la terre. Bref Feeding Frenzy n’est pas le premier titre a nous faire avaler du poisson par bancs entiers mais la comparaison s’arrĂªte ici car Evo se rapproche plus du RPG que du jeu d’arcade. NĂ©anmoins la parenthèse devait Ăªtre faite et je vous invite d’ailleurs Ă tester Evo qui est un titre plutĂ´t original et sympathique fait par Enix.
1) Scénario
Revenons en plutĂ´t Ă nos poissons si vous voulez bien. Feeding Frenzy se dĂ©roule donc Ă travers une soixantaine de tableaux en 2D oĂ¹ il faudra vous nourrir pour faire grossir votre petit poisson. Concrètement il y a trois stades d’évolution par niveau et lors de la première phase il faudra vous nourrir de petits poissons qu’il soit seul ou en banc. Le tout en Ă©vitant les plus gros qui eux vous goberont directement. Le second stade vous permet donc d’avaler des poissons de plus grosses tailles et lors du dernier stade vous pourrez vous faire plaisir en croquant les plus gros. Le gameplay est simple, vous vous dĂ©placez avec le stick et dès que votre vertĂ©brĂ© aquatique approche de sa proie il l’avale. Plus tard vous pourrez aspirer les poissons ce qui s’avĂ©rera très pratique pour engloutir les bancs. Il est Ă©galement possible d’effectuer un dash pour esquiver un gros poisson ou pour vous ruer sur de plus petits qui prendraient la fuite. Petite nouveautĂ© pour ce second opus, la possibilitĂ© de sauter hors de l’eau dans certains niveaux pour gober des insectes et faire quelques cabrioles. Il s’suffit donc de s’élancer et d’appuyer sur A pour sauter hors de l’eau, en martelant A vous pourrez faire des pirouettes mais attention Ă l’atterrissage car si vous effectuez une cascade en retombant votre poisson sera hĂ©bĂ©tĂ© quelques secondes. VoilĂ , le gameplay du titre est au complet, je vous avait dit que c’était simple et fait pour de petites sessions.
2) Gameplay
NĂ©anmoins on trouve tout de mĂªme des petites subtilitĂ©s qu’il n’y avait pas dans le premier opus. Le gameplay Ă©tant plutĂ´t basique, les dĂ©veloppeurs de PopCap ont dĂ©cidĂ© d’y inclure des bonus ainsi que des niveaux spĂ©ciaux. Au rayon des bonus on trouve de tout dont un permettant de rapetisser les plus gros prĂ©dateurs par exemple. Très pratique pour se sortir d’une situation dĂ©licate. On peut citer le boost de vitesse, qui lui, permet de dĂ©filer Ă tout allure mais il faut l’apprivoiser sous peine de se faire dĂ©vorer. Il y a aussi la canne Ă pĂªche qui permet d’éloigner les plus gros poissons et dâ€™Ăªtre un peu plus au calme. Il y a Ă©galement certains bonus qui vous permettront de remplir votre barre d’alimentation plus rapidement et donc de terminer les niveaux plus vite. Sans oublier les malus comme les poissons empoisonnĂ©s qui inverseront les directions un petit moment ou encore les sèches qui vous cracheront de l’encre au visage ce qui vous ralentira sensiblement. Bref on ne s’ennuie pas tant les idĂ©es nouvelles s’avèrent sympathiques et tempèrent la redondance du premier opus. NĂ©anmoins ça manque d’idĂ©es nouvelles, si l’ajout des bonus est la bienvenue celui qui aura dĂ©jĂ le premier Feeding Frenzy ne trouvera que peu d’intĂ©rĂªt Ă ce second Ă©pisode. D’ailleurs le jeu est fait pour de courtes sessions car c’est vite lassant si on y joue trop longtemps, donc pas forcĂ©ment tailler pour un jeu console de salon.
On trouve 60 niveaux dans le jeu dont certains qui sont bonus oĂ¹ vous devrez dĂ©vorer du poisson en quantitĂ© avant la fin d’un timer. On trouve donc six poissons qui vont se succĂ©der en avançant dans le scĂ©nario. Vous rencontrerez donc très rapidement la silhouette d’un poisson Ă©trange et ce sera donc Ă vous de dĂ©couvrir qui est ce mystĂ©rieux animal. VoilĂ , pas plus mais c’est assez pour ce type de jeu. NĂ©anmoins entre chaque niveau vous pourrez lire des petites informations sur le monde aquatique et c’est plutĂ´t bienvenu. Les six poissons que vous contrĂ´lerez seront tous de gabarits diffĂ©rents et plus vous progresserez plus vous incarnerez de gros poissons. Je vous laisse la surprise lĂ dessus car c’est aussi l’un des plaisirs qui pousse Ă jouer. Je vais juste dire un mot sur l’un d’entre eux puisqu’une petite mĂ©canique de gameplay supplĂ©mentaire s’incrĂ©mente avec ce dernier. Vous devrez parcourir Ă un certain moment des niveaux très sombre oĂ¹ seule la lumière du poisson lanterne Ă©claire une petite zone. Des niveaux plus difficile donc mais en mangeant un bonus prĂ©cis vous pourrez agrandir cette zone un court instant. L’idĂ©e est excellente car elle force le joueur Ă Ăªtre prudent pour Ă©viter les prĂ©dateurs qu’il ne voit pas et en mĂªme temps Ă Ăªtre intrĂ©pide pour se jeter sur les bonus de lumière. Du coup c’est dommage qu’un seul des protagonistes ait une telle aptitude.
On termine par les graphismes et la bande son. Alors clairement on adhère ou pas Ă la patte graphique très colorĂ©e et enfantine, personnellement je trouve que ça colle Ă l’esprit du jeu et mĂªme si on a vu mieux ça reste sympa. Les niveaux sont d’ailleurs plus grands que dans le premier opus. On sent tout de mĂªme un manque d’identitĂ© visuelle et la Xbox 360 est capable de beaucoup plus. Certains effets graphiques sont sympathiques mais on aurait pu en espĂ©rer plus. La bande son est clairement moyenne, les musiques sont en trop petits nombres et agaçantes Ă la longue. Il est nĂ©anmoins possible de les couper. Les bruitages eux sont rigolos notamment lorsque l’on croque un poisson ou la voix off qui dit rĂ©gulièrement « Mega Frenzy ».
3) Pourquoi s’y (re)mettre
Au niveau des modes de jeu on a donc la partie scĂ©nario qui est d’ailleurs jouable en co-op local ainsi qu’un mode chrono qui reprend les mĂªmes niveaux mais timĂ©. Vous serez donc illimitĂ© en vie mais vous devrez veiller Ă Ăªtre rapide pour ne pas perdre. Je vous rassure le jeu n’est pas bien difficile dans l’ensemble et ce peu importe le mode de jeu. Ce n’est pas un dĂ©faut en tout cas car il y a beaucoup de niveaux et l’ambiance est dĂ©contractĂ©e. Un jeu de dĂ©tente en somme. En dehors des classements en ligne on trouve aussi un mode multi jouable Ă quatre joueurs en local oĂ¹ vous pourrez vous affronter dans des mini-jeux entre amis. Ils sont d’ailleurs rĂ©ussis dans l’ensemble et vous devrez par exemple manger plus de poissons que vos adversaires ou sauter le plus de fois hors de l’eau. C’est pas le mode central mais ça reste convivial pour une petite partie. PopCap a mis l’accent sur le multi et a partiellement rĂ©ussi car oui les mini-jeux sont rigolos mais on ne s’éternise pas non plus dessus. Des jeux orientĂ©s multijoueurs endossent bien mieux ce rĂ´le que Feeding Frenzy 2.
4) A l’Ă©poque, ils l’ont trouvĂ© …
- Mieux que son prédécesseur
- Assez limité en durée de vie
5) La vraie note, une fois terminé : 12/20
Feeding Frenzy 2 a des dĂ©fauts et des qualitĂ©s, si vous possĂ©dez le premier opus n’achetez pas celui-ci. En revanche si vous ne le possĂ©dez pas et que vous recherchez un petit jeu original pour de petites sessions alors ce Fedding Frenzy 2 est fait pour vous. MalgrĂ© les efforts consentis par PopCap games on aurait aimĂ© plus d’originalitĂ©, une plus grosse prise de risque finalement. NĂ©anmoins le concept est original et mĂªme si ça manque de punch on accroche le temps d’une partie entre deux gros jeux.