Win MUGEN : tous les jeux de combats en 2D sur votre PC

De tous les types de jeu vidéo qui existent, il en est un qui me passionne grandement : Les jeux de combats en scrolling horizontal. Cette catégorie n’aurait d’ailleurs pas dû, à mon sens, passer à la 3D. Il existe aujourd’hui un logiciel créé par Elecbyte, qui n’est autre qu’un moteur de jeu de combat en 2D. Une sorte de RPG maker pour jeux de baston en somme.

A l’époque où je me suis intéressé à ce projet, Elecbyte défendait bec et ongles sa mouture, qui fut victime d’une fuite, bête et méchante. Ce projet, qui devait à l’origine être lucratif, fut déversé sur le net dans sa version alpha. Quelques temps après on trouvait un crack pour exploiter ledit moteur. nous étions en 2007. Elecbyte ferma son site internet avec un mot d’indignation en page d’accueil.

 

Menu principal de WinMUGEN dans sa version native
Menu principal de WinMUGEN dans sa version native

Pendant ce temps, sur la toile, tous les passionnés de jeux de baston en 2D se mirent à sortir leur version de MUGEN. Les sites de dépôt de fichiers de personnages, niveaux, décors, et images firent leur apparition. C’est à ce moment là que j’ai décidé de créer le jeu de combat ultime.

300 personnages
parmi la pléthore de personnages rippés de jeux divers et variés, j’ai choisi d’intégrer les 2 plus grands jeux de combat dans leur quasi-intégralité : Street Fighter et The King of Fighters (tous les personnages, toutes éditions confondues). Vinrent ensuite tous les jeux présentant des personnages rencontrés dans notre enfance : Dragonball Z, Garou Mark of the Wolves, Guilty Gear, Mortal Kombat, Killer Instinct, Les Marvel, Les Capcom, Samurai Shodown et j’en oublie surement.

 

Mise à jour des librairies son

Mon objectif était que le jeu ressemble à un cocktail graphique et sonore de plusieurs jeux de combat. Dans les combats, on voit l’interface de jeu de Street Fighter Alpha 2, et les sons de Capcom Vs SNK. Afin de perfectionner un moteur pas tout à fait fini, j’ai trouvé sur le net des versions performantes des librairies capables d’exploiter les MP3, les OGG, les MIDI et les WAV.

Une musique thématique par personnage

Il ne me restait plus qu’à trouver un fichier de musique pour chaque personnage, plus quelques uns pour les niveaux par défaut. j’ai farfouillé dans toutes les OST connues pour trouver au départ, la musique qui collait à chaque personnage (thème de Ryu pour Ryu etc.), et au final, pour les 100 derniers, les musiques d’OST que je trouvais jolies ou engageantes. C’est en partie pour cela qu’on passe d’un moteur de 30Mo à un jeu qui fait plus de 2Go ! Une fois tous les fichiers son mis au même volume (avec un petit logiciel gratis), il me fallait définir le déroulement du jeu.

mugen2On passe par tous les jeux dans le mode arcade

Le mode arcade est programmé pour vous faire affronter des personnages de chaque jeu vidéo. ce qui est vraiment motivant. Attention cependant, à la fin du jeu, on peut tomber sur Broli (de Dragonball Z), et là, c’est pas de la tarte…

Le Passage à la HD

En 2011 (ou 2010 je me souviens plus), Elecbyte réouvre son site et annonce que Win MUGEN continuera d’être développé sous licence GPL. Alléluia ! Ils sortent quelques mois plus tard une RC de Win MUGEN 1.0 permettant de mettre des personnages avec une résolution supérieure. Certains personnages y sont passés, d’autres non !

C’est pas fait pour les mioches !

Le jeu présente dans ses options un réglage du niveau de difficulté… sauf que, la difficulté de l’IA d’un personnage dépend de la façon dont il a été créé. En somme, si le créateur ne s’est pas trop pris la tête, tel ou tel personnage sera très facile ou très difficile, peu importe le réglage. C’est donc un beau challenge pour les passionnés.

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